阿布哈飯店 - 艾卜哈

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主要設施
- 50 間公寓
- 供應早餐
- 24 小時客房餐點服務
- 健身中心
- 機場接駁車
- 24 小時櫃台服務
- 空調
- 每日客房清潔服務
- 洗衣服務
- 會議室
- 大廳免費報紙
鄰近景點
- 瀑布公園 (0.5 公里)
- 蘇爾坦親王球場 (2.5 公里)
- 艾卜哈文化館 (2.6 公里)
- 沙達宮 (2.7 公里)
- 週二傳統市場 (2.8 公里)
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阿布哈飯店 - 艾卜哈
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旺報【記者李侑珊╱台北報導】
隨著暑假來臨,也進入遊戲業旺季。翻轉學習歷史只能單靠背誦的刻板印象,國史館陸續開發出《辛亥革命》、《中原大戰》、《十大建設》等桌遊,學子不僅可跳脫史實,自選歷史人物作為角色,運用遊戲改變既成的歷史結果;更期望一般民眾能透過遊戲接觸歷史,找到學習的樂趣。
為讓歷史走入民眾生活,並推廣館藏史料,國史館與桌遊業者2 Plus合作,將歷史素材與桌上遊戲結合。考量到遊戲並非教科書,內容必須兼具趣味性,卻又不能背離史實;館方人員為此花費不少時間,研擬遊戲機制,且逐一考究不同時期的人物特色、服飾及配件。
國史館采集處科長歐威麟說,「歷史雖然沒辦法改變,但遊戲卻不同,目的在於引起興趣」。
改寫歷史也行
為讓玩家透過遊戲了解當時的時空背景、情境,「遊戲中的歷史可不按史實來走」;玩家不僅可自選喜歡的歷史人物、陣營來「統一天下」,也能在遊戲中改變歷史結果。
例如因應建國百年所推出的《辛亥革命》,雖以發生在1911年的「陽夏戰役」為背景,在武昌起義後,革命軍接連在漢口、漢陽,控制武漢三鎮,隨後民國政府確立,清帝宣告退位;但遊戲不需要按照史實進行,玩家不僅可依照個人喜好,選擇所屬的是清軍或革命軍陣營,也能自行規畫遊戲策略,甚至讓清軍擊敗革命軍,改寫歷史結果。
此外,時代背景設定在1930年5至11月間的《中原大戰》,則被設計為戰棋類遊戲。
誘發自主學習
玩家也可自行選擇擔任中央軍陣營的蔣中正、何應欽,或是化身為「反蔣軍陣營」的閻錫山、馮玉祥及李宗仁;設計師也掌握到戰役特色,在遊戲中設置關鍵武器「鐵甲車」讓玩家使用。
台灣科技大學應用科技研究所教授侯惠澤也曾與2 Plus團隊合作,開發《化學事》、《走過台灣》等教育桌遊。他發現,「玩本來就是人類的本能」,若將教育進行「微翻轉」,鼓勵學生透過遊戲載具,嘗試「從玩中學」,不只具備自主學習的效果,更能激發出創新能力。
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